2010年11月26日金曜日

「Web三国志」チュートリアルムービーのチャプター4潤?6を











Web三国志 危機一髪
配信元ロックワークス配信日2010/02/05

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ブラウザゲーム「Web三国志 危機一髪」

本日16:00よりチュートリアルムービー中篇一挙3本公開









ロックワークス株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:岡村隆)は、同社の運営するオンラインゲームポータルサイト「ガメレオン」にてサービス中のブラウザゲーム「WEB三国志 危機一髪」(http://sangokushi.gameleon.jp)にてチュートリアルムービーの中篇にあたるチャプター4?6一挙3本を公開いたします。



■大好評の面白チュートリアルムービー中篇公開

WEB三国志 危機一髪では、本日2月5日(金)16:00より大好評のチュートリアルムービーの中篇にあたるチャプター4?6を一挙3本公開いたします。



それぞれ内容は資源採集、技術研究、武将登用を解説した内容となります。

今回はどんなドタバタ劇が繰り広げられるかにご期待ください。
















WEB三国志 危機一髪

http://sangokushi.gameleon.jp

引用元:吹田市歯科の総合情報サイト

2010年11月24日水曜日

中国?香港主要紙ヘッドライン(6日付)

 <中国>
 ◎中国証券報
 ★CITIC証券<600030.SS>の取締役会、株式先物取引の申請にゴーサイン。
 ◎上海証券報
 ★重機メーカー最大手の中国第一重型機械<601106.SS>、山東核電有限公司など2社と5億6500万元(8280万ドル)の原子力発電事業で合意書に調印したと発表。
 ◎シャンハイ?デーリー
 ★上海の新築住宅の価格は4月に過去最高を記録。政府の不動産投機抑制策にもかかわらず、高級住宅の販売が好調。
 ◎チャイナ?デーリー
 ★オーストラリアによる鉱山業界向け課税、同国の鉱山セクターに対する中国企業の投資意欲を削ぐ要因にはならない=関係筋
 <香港>
 ◎サウスチャイナ?モーニング?ポスト
 ★第1?四半期の香港を拠点とするファンドへの資金流入額は前年比252%増、前期比24%増の64億2000万ドル=香港投資ファンド協会(HKIFA)
 ◎経済日報
 ★深セン市、香港および海外からの住宅購入を1人につき自宅1軒に制限する可能性=本土系メディア
 ◎信報
 ★携帯電話大手の中国移動<0941.HK>、6日に携帯電子書籍ビジネスを正式に開始。同社は中国作家協会、中国出版集団、中国国家図書館などと業務提携。
 ◎星島日報
 ★恒大地産<3333.HK>、1─4月の契約販売額は前年比120%増の121億3000万元(17億8000万ドル)。
 [東京 6日 ロイター]

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引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2010年11月11日木曜日

日経平均は小反落、原発関連など材料株に短期筋の買い

 [東京 23日 ロイター] 東京株式市場で日経平均は小反落。期末が接近していることから売買を手控える機関投資家や個人投資家が多かったが、テクニカル的な過熱感もあり上値の重い展開となった。
 不動産や証券、海運などがさえない。一方、為替が比較的落ち着いていたこともあり自動車やハイテクの主力輸出株はしっかり。全般的にこう着感が強まるなか、証券ディーラーなどが原発関連といった材料株に買いを入れた。
 東証1部騰落数は値上がり649銘柄に対して値下がり871銘柄、変わらずが162銘柄。東証1部の売買代金は1兆1799億円となった。
 日経平均の日中値幅は前場、後場ともに30円未満。政策効果による後押しが原動力とはいえ日米のマクロ経済指標は一応の改善傾向を示しており、売りたたきにくい一方、昨年来の高値圏にあるためテクニカル的な過熱感から買いも入れにくく、狭いレンジでの展開が続いた。
 第一生命上場に備えた換金売りや持ち合い解消などの売りが残っているとみられ国内勢の売りで上値が重たかったが、売りの規模も徐々に縮小しており下値も堅い。
 立花証券?執行役員の平野憲一氏は「市場参加者の想定する上値は1万2000円程度。現在の水準から買っても上昇率は知れている。投資家の多くはもう少し下がってくれるのを待っているのではないか」と述べている。
 市場筋によるとランチバスケットが30億円程度の売り越しだったこともあり、後場寄りにやや下げ幅を広げたが、その後は様子見気分が強く商いは閑散で動意薄。市場では「期末を控え全般は閑散相場。ただ日米ともにテクニカル的に過熱感があるのでいったん調整してもおかしくない」(準大手証券トレーダー)との声も出ていた。
 全体的な動意薄のなかで材料株に証券ディーラーなど短期筋の資金が向かった。米マイクロソフト<MSFT.O>のビル?ゲイツ会長が東芝<6502.T>と組み、次世代原子炉「TWR」の開発に乗り出すと一部で報じられたことで、木村化工機<6378.T>や日本製鋼所<5631.T>などの原発関連材料株が買われた。東芝も、東証1部売買代金トップとなるにぎわいだった。
 期末が近づくなか市場は業績や配当の修正に敏感だ。19日に2010年9月期業績予想を上方修正した浜松ホトニクス<6965.T>が大幅高。連結売上高は783億円から833億円、連結当期利益は38億円から77億円に増額した。光電子部品が医用分野や産業分野向けに堅調としている。年間配当は従来予想の33円から36円に上方修正した。
 一方、19日に2010年3月期の連結業績予想を下方修正した全日本空輸<9202.T>は約6%下落。売上高を1兆2200億円(従来予想1兆2600億円)、営業損益を610億円の赤字(同200億円の赤字)、当期損益を650億円の赤字(同280億円の赤字)にそれぞれ引き下げた。景気低迷により落ち込んだ需要や単価の回復が遅れているという。収益改善を目指す2010年度―11年度の経営戦略を発表したが、目先の収益悪化が嫌気された格好となった。
 (ロイター日本語ニュース 伊賀 大記記者)

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引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2010年10月28日木曜日

「CABAL」各種獲得経験値が増加する「ダイアモンド

『CABAL ONLINE』新プレミアムサービス

「ダイアモンドチケット」2種類登場!

発売記念キャンペーンも同時開催!









オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)は、Windows用スタイリッシュアクションMMORPG『CABAL ONLINE(カバルオンライン)』について、本日1月26日(火)にアップデートを行います。また、同時にキャンペーンも各種開催します。





新プレミアムサービス「ダイアモンドチケット」2種類登場!



本日1月26日の定期メンテナンス終了時より、経験値アップや、インベントリの増加など、様々な特典がセットになったプレミアムサービスに、新しいラインナップが登場します。今回、新たに追加となるチケットは2種類です。チケットの詳細は以下の通りです。



◆ダイアモンドチケット◆

?各種獲得経験値量が増加する、レベルアップを極めたい方のためのチケットです。従来の人気プレミアムサービス「プラチナチケット」を超える経験値上昇量となります。



◆ダイアモンドチケット GPS Plus◆

?「ダイアモンドチケット」に、マップを快適に移動できるGPSワープ機能を追加したタイプです。





新プレミアムサービスチケット特典一覧



【ダイアモンドチケット特典】

経験値増加:+50%

スキル経験値増加:+75%

製造経験値増加:+50%

Wexp獲得量増加:+50%

アビリティー経験値(AXP)増加:+50%

ペット経験値増加:+50%

アイテムドロップ率増加:+50%

T Point増加

インベントリ拡張

倉庫拡張

委託商店登録スロット拡張

委託商店の同時販売個数上限上昇

バイオレットカオスランプ付与



【ダイアモンドチケット GPS Plus特典】

経験値増加:+50%

スキル経験値増加:+75%

製造経験値増加:+50%

Wexp獲得量増加:+50%

アビリティー経験値(AXP)増加:+50%

ペット経験値増加:+50%

アイテムドロップ率増加:+50%

T Point増加

インベントリ拡張

GPSワープ機能

倉庫拡張

委託商店登録スロット拡張

委託商店の同時販売個数上限上昇

バイオレットカオスランプ付与


よりグレードアップしたプレミアムサービスを、ぜひお楽しみください。





新チケット販売開始記念その1

チケット期間増量キャンペーンを実施!


本日のダイアモンドチケット発売を記念して、チケット期間増量キャンペーンを行います。本日メンテナンス後から2月9日(火)定期メンテナンス前までのキャンペーン期間中にいずれかのダイアモンドチケットを購入すると、チケットの有効期間が増量されます。それぞれのチケットの増量期間は以下の通りです。





【キャンペーン期間】

1月26日(火)?2月9日(火)定期メンテナンス前



キャンペーン中のチケット増量期間

30日間のチケットが35日間分に!5日分増量!

60日間のチケットが40日間分に!10日分増量!

90日間のチケットが105日間分に!15日分増量!



よりお得なキャンペーン期間中に、新チケットをぜひご利用ください。





新チケット販売開始記念その2

「初めてパック」登場!


ダイアモンドチケット発売記念として、これまでプレミアムサービスをご利用されたことがない方専用の、「初めてパック ダイアモンド」を販売いたします。初めてパックは新発売の2種類いずれかのチケットを、大変お買い得な価格で、キャンペーン期間に関係なく1回だけ購入することができます。初めてパックで、ぜひダイアモンドチケットを試してみてください。




「CABAL ONLINE」公式サイト



引用元:SEO対策 | 盛岡市

2010年10月27日水曜日

Evera 1798(White) MOEBRAND

http://www.moebrand.com/
Evera 1798(White)


UGG? Evera は、極上の快適さを提供する、新鮮かつクラシックなデザインが特徴のオックスフォード?スタイルのスニーカーです。 足首とトングの周囲にツインフェイス?シープスキンの裏地を施した Evera は、機能性とスタイル性を同時に備えています。 ※ ジャージニットとキャンバス地のアッパーには滑らかなピッグスキンの裏地がつき、一部ツインフェイス?シープスキンが使用されています。 ※ 厚さ 5 mm 以上の成型 EVA インソールが優れたクッション性を発揮 ※ 成型 UGG? Sun のロゴパターン入りゴム製アウトソール UGG? ツインフェイス?シープスキンブーツは足の形に沿って馴染むため、 足にぴったりとフィットする快適なサイズをお選びください。 UGG?フットウェアは、シープスキンのクッション性と保温性を活かせるよう、素足で履くことを前提にデザインされています。


http://www.moebrand.com/ugg-evera-1798/product-p-367.html
Evera 1798(White)

2010年10月24日日曜日

ブラウザゲーム「GYOKUJI?旗揚げの時?」早くもアップデート―エンタークルーズインタビュー

東京に本社を構え、ブラウザゲーム「GYOKUJI-旗揚げの時-」をサービスするエンタークルーズ。先週正式サービスがオープンしたばかりだが、大規模な改修とアップデートを発表した。なぜこんなに早くアップデートの発表に至ったのか、インタービューを行った。

【画像が掲載された記事】

Sgame:正式サービスとほぼ同時のアップデート発表。早かったですね。

林:そうなんですよね。クローズドベータテストの段階でプレイヤー様にいろいろなご意見を出して頂きました。想定内の意見から、想定外の「なるほど」と驚くご意見まで多岐にわたりましたが社内で分析し、開発会社とも意見交換を行った結果、まずはこの10項目を先にやろうという感じで決定しました。

Sgame:ユーザーの意見を取り入れたということですね?

林:はい。そうです。正直、プレイヤー様には長く遊んでもらいたいので、不便という部分は極力なくしていきたいのは本音で、快適に遊んで頂くには「運営側の都合」はできるだけ排除したいと思ってます。そういった部分での修正もかなり含まれています。

Sgame:ユーザーに流されるという感じにはなりませんか?

林:いや、ゲームの本質は見失わないようにしています。たとえば、武将のレベル上げがダルイのでなんとかしてくれ。みたいなご意見は不採用です(笑)。あくまでも、快適にプレイして頂くことと、ブラウザゲームでどこまでできるかというのを追及してるだけです。

Sgame:なるほど。わかりました。次に、今回の10項目を1つづつご説明頂けますか?

林:はい。喜んで(笑)

1.指名手配システム[近日実装]

ゲーム内で力の差が大きなユーザーが、一方的に力の弱いユーザーを攻撃した場合、ゲーム内で指名手配されるシステムです。指名手配されたユーザーは一定のペナルティを受け、他のユーザーは、指名手配されているユーザーを見つけて攻撃するとメリットがあります。

ブラウザゲームの一般的なシステムは、数種類の資源を貯め、建造物を作り、ユーザーが保有するエリアを拡張していき、同時にキャラクターを狩りなどで育成していくシステムです。どうしても避けられないのが、ゲームスタート時期によるエリアの育成の差であり、ユーザー対戦システムのあるゲームでは圧倒的な力の差が生まれます。

保護期間が終わると、上位ユーザーに攻め込まれ資源を奪われることにより、新規ユーザーのモチベーションを維持することが難しくなります。GYOKUJI では後発ユーザー(低レベル)をある程度保護することで、後から始めたユーザーが先に始めたユーザーから一方的に「攻撃対象」になることをなるべく防ぎ、長く維持できるサーバー環境を構築していきます。

Sgame:弱い者いじめはさせないぞということですか?

林:この機能は、初心者ユーザーを守るという意味で追加します。ブラウザゲームの構図ですが、初心者がゲームに参加して数日で保護期間が終了しますよね? そうすると、俗にいう餌場を狙った上級者が攻めてくるんですよ。それで初心者は心が折れて撤収。上位陣だけが「俺強い!」なんて言ってるわけです。ゲームってそういうもんだとは思うんですが、そこにもゲーム性をも加えようというのが今回のシステムです。

Sgame:実際どういうシステムですか?

林:そうですね。たとえば Lineage II のように PK すると真っ赤になり、その人を倒す(PKK)と装備をドロップするっていうシステムがありますよね? あれを取り入れる感じです。初心者というか力の差の大きな格下を攻撃した場合、PK フラグのようなものが立ちます。それは全ユーザーにわかるようになっています。一般ユーザーはフラグの立っているユーザーを攻撃することでメリットを受けることができる仕組みです。簡単にいうと、弱い者いじめするなら、強い人たちがお仕置きしますという感じですかね。

Sgame:初心者を守るというコンセプトは素晴らしいと思います。新しいですね。

2.特訓システム[近日実装]

ブラウザゲームのキャラクター育成は、「ユーザーの城を攻める」「NPC を攻める」の繰り返しの場合が多く、ユーザーは単調なプレイになりがちです。GYOKUJI では、シングルプレイの楽しさを武将の特訓システムで味わうこともできるようにします。1人でも可能な攻略要素を取り入れます。自分が育てた武将と NPC の武将7人との勝ち抜きバトルで勝利した場合は大きな経験値や宝物を獲得できるというシステムになっています。

Sgame:武将とバトル?これはどういったシステムですか?

林:ブラウザゲームって基本的に単調なんですよ。資源を上げて町を作って兵士作って攻めて。の繰り返しです。そこに少しでも攻略要素を入れようというのが今回の仕組みです。

Sgame:確かに。どのゲームも基本は似てますね。

林:はい。ですから特訓システムを導入します。特訓システムは2種類あります。両方とも基本的には1日1回しか挑戦することができません。NPC 武将が7名出てくるのですが、クイズで戦ったり、ルーレットで戦ったりという感じで、自分の武将が1人で参加するシステムなので、装備を変更したりして、いろいろ攻略要素があります。そのかわり、獲得経験値がものすごかったり、宝物がもらえたりメリットも大きなシステムです。

Sgame:兵士を作って攻めるのではなく、武将のソロプレイで攻めるという感じですか?

林:そうです。ですから、どの武将を参加させるかも大事ですね。1日1回ですから。

Sgame:なるほど。おもしろそうですね。

3.装備交易?武将交易[近日実装]

一般的なブラウザでは無課金ユーザーが課金アイテムを獲得するチャンスはほぼありません。課金ユーザーへのメリットのみでは、課金ユーザーと無課金ユーザーの差が大きくなり、時にはゲームバランスを壊してしまう場合もあります。GYOKUJI では、交易で課金ユーザーに対して装備?武将を売買することにより、課金ポイントを獲得することが可能になり、獲得した課金ポイントを使って課金アイテムを購入することができる画期的なシステムを導入いたします。無課金ユーザーにもいかに楽しく遊んで頂くかを GYOKUJI は追及しています。

Sgame:これは画期的ですね。課金アイテムを手に入れられるのは良いですね。

林:そうですね。ゲームをプレイしているユーザーさんのなかには学生さんもいらっしゃいますし、お小遣いの少ないサラリーマンもいらっしゃるわけです。課金しないとついていけないようなゲームは最低だと思いますので、課金しなくても十分遊べるというのが大事だと思っています。基本的に、ゲームを支えているのは無課金ユーザーだと思うんですよね。

Sgame:確かに、課金しないユーザーも多いですからね。

林:はい。そうなんです。GYOKUJI には通貨が存在しません。資源の売買は基本物々交換で成り立っています。装備と武将の装備だけは特別で、その取引に使われる通貨自体が課金アイテムなのです。課金ユーザーは、交易での取引時に課金通貨で支払いを行いますので、無課金ユーザーもこの段階で課金通貨を手に入れることができます。その通貨で課金アイテムを購入することができますので、無課金ユーザーが課金ユーザーに変わるということになります。

Sgame:なるほど。おもしろいシステムですね。他のゲームも真似してほしいところですね。

4.インスタントダンジョン[近日実装]

2.でも説明いたしましたが、ブラウザゲームのシステムでは単調なプレイになりがちです。インスタントダンジョンシステムを実装することで、ゲームの幅が大きく膨らみます。友人や軍団員と一緒にインスタントダンジョンを攻略するという、大きな楽しみを GYOKUJI は提供いたします(予定)。

Sgame:これも先ほどのと似た感じですか?

林:そうですね。考え方は同じです。こちらの詳細はまだ内緒なのですが、攻略要素を盛り込んだシステムになってますのでお楽しみという感じです。

5.チャットの機能強化[近日実装]

ブラウザゲームではチャット自体に課金をかけているゲームも多く存在します。ユーザーのコミュニケーションはチャットがベースになっていますので、GYOKUJI では自由な発言ができるチャットシステムを提供し、ユーザー交流の妨げは作らないという方針です。運営の仕事はチャットを制限することではなく、使いやすいチャットシステムにしていくことだと思い、チャット?ログ閲覧の快適化に努めてまいります。

Sgame:チャットを強化ですか?

林:はい。一般の MMO と違って、ブラウザゲームにはキャラクターが動き回るという概念がまだないので、チャットだけでのコミュニケーションになってしまいますので、チャットシステムは重要なのにもかかわらず、他社ゲームではチャット自体を有料にしてるものもあります。うちの考え方は違っていて、チャットシステムをどこまで使いやすくできるかを考えています。ゲーム画面との分離や、表示方法、ログの後読みなど、できることはすべて実装していくつもりです。

Sgame:チャットシステムの限界に挑むということですね? 実際大変そうですね。

林:そうなんですよ。チャットはチャットなので、知恵を出しながら頑張ります。

6.武将などイラストの一新[近日実装]

ブラウザゲームは海外開発のものが多く、イラストも主開発国のイメージで書かれているものが多い中、GYOKUJI は全イラストを見直し、日本人ユーザーが好むイラストに差し替えていきます。種類も大きく増加させることで、選択の幅を増やしていきます。

Sgame:画像の総差し替えということですね。

林:はい。これはもっと早くにやっておくべきでした。ブラウザゲームの主要開発国が中国ということもあって、やはり中国風な画像が多いんです。当然ですけど。現在、画像をすべて差し替えるべく準備を行っています。どうせならしっかりした絵にしたいので、日本人受けするような画像を作っていきます。

7.軍団?勢力専用掲示板[開発準備中]

ブラウザゲームのコミュニケーションは、ゲーム内チャットと掲示板に頼る部分が非常に多く、チャットの強化とともに、ゲーム内掲示板など、ユーザー間コミュニケーションの拡大を重要視しています。GYOKUJI では軍団?勢力というコミュニティが存在していますが、戦略シミュレーションならではの、戦略会議などに活用して頂くための掲示板を提供いたします。

Sgame:こちらもコミュニケーション周りですね。

林:はい。そうです。弊社はコミュニティまわりを重視しています。軍団(ギルド)単位での交流は今後重要になっていきますので、活発な交流ができるようにシステムを強化していきます。

8.「GYOKUJI モバイルバージョン」の開発着手[開発中]

いまやブラウザはいろいろな端末に導入されており、まさにユビキタスな運用が必要になります。GYOKUJI はブラウザさえあればどんな端末でもプレイできる環境を目指して開発を行っており、今後発売される各種端末にも順次対応していきます。

Sgame:モバイルで GYOKUJI は難しそうじゃないですか?

林:今のままでは難しいと思います。ゲームの改修を前提に、フルブラウザ対応携帯で普通にプレイできるように対応していく予定です。話題の端末も発表されましたし。モバイルで GYOKUJI は早い時期に対応しようと思っています。

9.ケータイアラートシステム[開発中]

本来ブラウザゲームは、MMORPG のように長時間画面の前にいるゲームと違い、日常生活の中で少しの暇でプレイができるところが特徴です。しかし、最近のブラウザゲームは長時間PCの前で離れられない俗にいう「廃人プレイ」を強要しています。

しかし、GYOKUJI では、各種タイミングでユーザーに対して情報発信をすることにより、重要なログインタイミングをユーザーに伝えることで、日常生活に溶け込み、PC の前にべた付きでプレイしなくてもいいようなゲームにしていきます。

Sgame:これは面白いですね。お知らせ機能ですか。

林:はい。実はこれが目玉のシステムでして、運営側にとってもユーザーにとっても素晴らしいシステムだと思います。運営側からするとできるだけゲーム離れを防ぎたいですし、ユーザーとしてはゲームのことばかり考えるのは嫌でしょうし「忘れない」という部分のお手伝いをできればいいかなと思っています。危険が迫ってますよ。とか、資源があふれてますよ。というのはユーザーさんも知らせてほしいでしょうから。

10.天下統一攻城戦[開発中]

ブラウザゲームに「目的」を持たせるため、一般的な戦争とは別に大規模な攻略戦争を実装します。毎日の武将強化は何のためにやっているのか、町を大きくして何をするのか、最終的なゴールを設定することで、ユーザーのモチベーションを維持し、プレイがマンネリ化するのを防止しながら、奥の深いゲームを運営していきます。

Sgame:大規模戦闘はつきものですよね

林:はい。GYOKUJI はゲームの目的が天下統一ですので、天下統一までのロードマップが必要になります。現在は城や武将を育てる段階ですが、大規模戦闘を実装することで、軍団?勢力が同じ目標をもって動き出す段階に入り、そこから天下統一にむけて動いていくというシステムになっています。ユーザーに飽きられないように、どんどんゲームに新しいシステムを実装していきます。

● 最後に

Sgame:ひととおりご説明頂きましたが、最後にどうぞ。

林:エンタークルーズはユーザー様とゲームを育てていくつもりです。要望や不満をどんどん投げて頂いて、こちらはそれらを解決し、新システムを導入するという姿勢で動いていきます。他社様でもいろいろなことを考えていると思いますが、負けないように常にユーザー目線で運営していきます。これからも宜しくお願いします。

記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame

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引用元:SEO対策 | 東大阪市

2010年10月10日日曜日

「ルナティア」試着してからアバターが買える「アバター











ルナティア
配信元エムゲームジャパン配信日2009/05/28

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『ルナティア』

試着のできるコンビニや、光る防具など各種アップデート実施のお知らせ




株式会社エムゲームジャパン(本社:東京都台東区 代表:崔 正濬(チェ?ジョンジュン)、以下エムゲーム)は、本日『ルナティア』におきまして、試着のできるアバターコンビニや防具の発光効果の実装などの各種アップデートを実施いたしました。



■アバターの試着が可能に! アバターコンビニオープン











「アバターを買う前に試着できたらいいのに…」そんなユーザーの声に応えました!

今回新しく導入されたアバターコンビニはアバターの購入前に、試着のできるドレスルームのような機能を持っており、好きなだけコーディネイトを楽しめます。

新しいアバターが追加されたら、たくさん試着して、お気に入りのスタイルをじっくり選んでくださいね!



※アバターコンビニでの直接購入は出来ません。



■光る!変わる! 防具にも発光効果適応



今まで武器のみだった強化時の発光効果が、今回のアップデートで防具系にも適用されました。

強化段階により発光状態は異なり、アバターの着用時にも防具の発光効果は適用されるようになっています。










■国家戦専用ポーションがさらにお求めやすく!










今までの国家戦専用ポーションは戦争前にプリマスのステラ、ガナーブのアミタバのみで購入可能でしたが、今回からは国家戦のマップ内で購入出来るように仕様変更を行いました。

またゲーム内通貨だけで購入できるようになりました。

ますます使いやすく、お求めやすくなったポーションで、一戦交えてみてはいかがでしょうか?



■カントとアルチャヘルを繋ぐゲートが登場!



荒廃した風景が広がるカントと、雪と氷の大陸アルチャヘルの間にゲートが登場しました。

これにより、もっと自由にカントとアルチァヘルを行き来出来るようになります。

新しいゲートはアルチァヘルのブルーマ森中央のゲートとなります。ここを通ることで、カントの水没寺院の入口へと抜けることが出来ます。水没寺院からはカントの水没寺院の入口、アルチァヘルのブルーマ森の2か所に行くことが出来ます。











■サーバー選択画面が変わりました!



今回のアップデートでサーバー選択画面が、グロリアとライラックの統合サーバー、新サーバープリージアの2つとなります。選択時に上のグロリアを選択するとグロリアの選択画面が、下のライラックを選択するとライラックの選択画面が出るように変更されました。











公式サイト : http://lunatia.mgame.jp/

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2010年5月16日日曜日

波打つボディが美しいデザイナーズミニノート――「Eee PC 1008KR」に見とれる

 Eee PCのデザインもここまで来たか――ASUSTeK Computer(ASUS)が3月13日に発売した「Eee PC 1008KR」は、デザインにとことんこだわった10.1型ワイド液晶ディスプレイ搭載のNetbookだ。

【拡大画像やベンチマークテストの結果を含む記事】

 同社はこれまでも競合機種との差異化を図るべく、Netbookのデザイン改善にいち早く取り組んでき アラド戦記 rmt webmoney
たが、今回の1008KRは一味違う。世界的に著名なプロダクトデザイナーのカリム?ラシッド氏にデザインを依頼し、Eee PCシリーズをさらに洗練した外観に仕上げているのだ。

 カリム?ラシッド氏は、近未来的な幾何学模様や曲線を生かしたデザイン、カラフルな色使いで知られているプロダクトデザイナー。家具や生活雑貨、ファッション、家電、文具、音 rmt
楽など幅広い分野で活動し、日本でもイッセイミヤケやイデーなど、有名ブランドの製品をデザインしたことがある。多彩な製品を手がけているので、知らず知らずのうちに、インテリアショップなどで同氏のデザインに触れたことがある人もいると思う。

 同氏による1008KRのデザインは実に独創的だ。ベースとなるボディデザインは既存の「Eee PC
Seashell」シリーズだが、ボディの外側、つまり天面、底面、側面を格子状のパターンでくまなく覆うことで、従来機とはまったく異なる外観を手に入れている。側面のインタフェース類をカバーで覆い、そのカバーにも同じ格子状のパターンを刻むほどの徹底ぶりだ。

 特筆すべきは格子状パターンの表面で、四角形の1つ1つに波をモチーフにした緩やかな凹
凸が設けられ、見る角度や光の反射具合によって表情が変わる。昨今はインモールド成型や凝った塗装で表面に特別なデザインを施したNetbookも少なくないが、ボディ全体が細かな波を打っているような触感は他に類を見ない。デザインの好みは人それぞれだが、個人的に1008KRの外装はかなり気に入った。

 ボディカラーは、マットコーヒーブラウンとグロ
ッシーホットピンクの2色展開だ。単にカラーが違うだけでなく、ブラウンはマット調、ピンクはグロス調と表面の塗装も変えている。どちらも表面に指紋が付きにくいので、多少ラフに扱っても、美しい外観が保たれるのはうれしい。ボディの内側はブラックで統一されており、パームレストはしっとりした手触りで心地いいが、こちらは指紋が目立ちやすいのが少し
気になる。

●約1.1キロの軽量ボディ、バッテリーは標準で2つ付属

 本体サイズは262(幅)×180(奥行き)×18?26.2(高さ)ミリ、重量は約1.1キロだ。実測での重量は約1.151キロとほぼ公称値通りだった。10型クラスの液晶ディスプレイを備えたNetbookとしては薄型軽量なので、バッグの中での収まりはよく、持ち運びしやすいだろう。

 
ユニークなのはバッテリーが2つ付属することだ。1008KRはリチウムポリマーバッテリー(10.95ボルト 2900mAh 31ワットアワー)をパームレストの下に収めており、バッテリー駆動時間は公称で約5時間をうたう。バッテリーは薄型で、重量は実測で約233グラムしかないので、持ち運びは苦にならない。

 試しに、ASUSおなじみの省電力機能「Super Hybrid
Engine」をデフォルトの「AUTO」(ディスプレイ輝度は最大)にセットし、BBench 1.01(海人氏?作)でバッテリー駆動時間のテストを実施したところ、「60秒間隔でのWeb巡回(10サイト)」と「10秒間隔でのキーストローク」の設定で3時間21分駆動した。このバッテリーが2つ添付されているので、外出先での長時間バッテリー駆動にもかなり対応できそうだ。


 また、ACアダプタも小型軽量にまとまっており、突起部を除くサイズは35(幅)×85(奥行き)×26(高さ)ミリ、電源ケーブルも含めた重量は約211グラムで済む(いずれも実測値)。海外メーカーにありがちな3ピンの太い電源ケーブルではなく、細い2ピンのメガネケーブルを採用しているので、バッグの中でかさばることはない。

●基本スペッ
クはHDDが多め、OSは7 Home Premiumを採用

 基本スペックは、2009年12月にインテルがリリースした新世代のNetbook向けプラットフォーム(開発コード名:Pine Trail-M)を採用する。CPUはグラフィックスコアのIntel GMA 3150を統合したAtom N450(1.66GHz)、チップセットは1チップ構成のIntel NM10 Expressだ。CPUと合わせて、従来は3チップ必要だったプ
ラットフォームを2チップで実現することで、実装面積と消費電力の削減、性能の微増を果たしている。

 メインメモリは2Gバイト、HDDは320Gバイトを確保。HDDはNetbookとしては大容量で、不満がない。また、これまでのEee PCシリーズと同様、12カ月間無料のオンラインストレージ(ASUS WebStorageサービス)が提供されている。利用できるオンライ
ンストレージの容量は500Gバイトだ。

 プリインストールOSに32ビット版Windows 7 Home Premiumを採用している点は見逃せない。Netbookに採用例が多いWindows 7 Starterと異なり、Aero Glassの半透明効果やWindows Media Center、デスクトップテーマ/壁紙の変更、デュアルディスプレイの拡張表示といった機能が利用できる。Netbook標準のOSがWindows XP
Home EditionからWindows 7 Starterに移行したことで、機能面では後退した部分もあるので、Windows 7のフル機能が使えるエディションの採用はありがたい。

 付属ソフトはEee Docking(デスクトップ上部に配置されるランチャー)、総合ビジネススイートのStarSuite 9、ウイルスバスター 2010(60日間対応版)、i-フィルター 5.0(30日間対応版)などで、シンプ
ルな構成だ。

●アナログRGB出力は底面の変換アダプタを装着して利用

 通信機能は100BASE-TXの有線LAN、IEEE802.11b/g/nの無線LAN、Bluetooth 2.1+EDRを標準装備しており、Netbookとしては満足できる。インタフェース類は、USB 2.0×2、アナログRGB出力、ヘッドフォン、マイク、SDHC/SDメモリーカード/MMC用スロットを用意。欲をいえば
、USBポートはもう1基ほしかったところだが、左右にポートがあるので使い分けはしやすい。

 アナログRGB出力は初代「Eee PC Seashell 1008HA」と同様、ミニD-Sub端子を採用しており、本体底面に収納された変換アダプタを装着して利用する。これはアナログRGB出力の端子を小型化することで、ボディを薄型化しつつ、カバーの内側に端子を収めるため
の工夫だ。ちなみに変換アダプタはマグネットで収納部と吸着し、不意に脱落しにくくしているのは心憎い。

 そのほか、液晶ディスプレイの上部には130万画素Webカメラとアレイマイク、底面の前方にはステレオスピーカーを内蔵する。

●液晶ディスプレイはNetbook標準クラス、入力環境の使い勝手は良好

 10.1型ワイド液晶ディスプレ
イは、Netbook標準の1024×600ドット表示だ。画面とフレームの境目がないシームレスなデザインを採用しており、表面は光沢仕上げになっているので、外光の映り込みは多少気になる。輝度とコントラストは十分確保されており、バックライト輝度は16段階に細かく調整可能だ。視野角は上下方向は少し狭いものの、左右は広め。ヒンジの角度は135度程度開き、ヒザの
上などで使っても表示内容はきちんと確認できる。画面解像度は狭いが、それ以外の点で大きな不満はない表示品質だ。

 キーボードはキー間隔を離したアイソレーションタイプを採用。主要キーのキーピッチは約17.5ミリ、最上段/最下段のキーやEnterキー周辺には狭いキーピッチも見られるが、全体的なレイアウトが自然なので、タイプミスは少なくて済
むだろう。キーストロークは実測で約2ミリと少し浅いものの、適度なクリック感があり、キーボードユニットのたわみやぐらつきが十分抑えられているので、打ち心地は良好だ。

 タッチパッドはパームレストと一体成型で、表面の細かなドット状の突起がタッチ領域(横65×縦34ミリ)となっている。パームレストのしっとりとした塗装もあって、タッチパ
ッドの滑りはあまりよくないが、シナプティクスの多機能ドライバが導入されており、2本指や3本指でのマルチタッチジェスチャーによる操作が可能だ。左右のクリックボタンはやや硬く、押すのに少し力がいる。

●デザインだけじゃなく、全体的な完成度の高いNetbook

 Windowsエクスペリエンスインデックスと主要なベンチマークテストの結果は
以下にまとめたが、Pine Trail-M搭載のHDD内蔵Netbookとしては妥当な範囲のスコアだ。Windows 7の基本機能を扱ううえで、少し待たされることもあるが、大きなストレスは感じない。

 なお、PCMark05とFINAL FANTASY XI Official Benchmark 3 High設定については、1024×600ドット表示の内蔵ディスプレイではスコアが得られないので、外部ディスプレイ(1024×
768ドット表示)に接続して実行した。

 1008KRの価格は5万9800円だ。デザイナーズモデルだけあって、基本スペックの割には少し割高に思えるが、Netbookとしての実力はかなり高く、小型軽量のボディをはじめ、2つの薄型バッテリーが付属している点や、OSに32ビット版Windows 7 Home Premiumを採用している点など、デザイン以外の面でもこだわりが感
じられる。これまで触れなかったが、使用時にボディ(特にパームレスト)が発熱しにくく、ファンノイズが静かな点も好印象だ。

 個人的には1366×768ドットの高解像度モデルもラインアップしてほしかったところだが、この個性的なボディデザインにひかれたならば、積極的に検討したい完成度の高いNetbookといえる。4月18日までは発売記念キャンペー
ンとして、購入者の中から抽選でオリジナルのキャリングケースやUSBマウスが計150名に当たるので、1008KRが気になるユーザーは早めにチェックしてみるといいだろう。【前橋豪(撮影:矢野渉)】

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ASUS、“カリム?ラシッド”デザインモデルのミニノート「Eee PC 1008KR」
? 960グラム/5.1時間駆動:5万円台のマルチタッチ対応ミニノート――「Eee PC T91MT」をいじり倒す
? ASUS、タッチパネル搭載の“Eee PC Touch”こと「Eee PC T91MT」など2製品

引用元:SEO対策 | 盛岡市

2010年4月26日月曜日

【韓国】韓国ゲーム、グローバル進出「虎に翼を付けよう」

特に今年は60年ぶりに訪ねてくる白虎の年だ。韓国でのオンラインゲームは10年間新事業として新しい産業群を切り開いた。ゲーム業界代表者らは韓国市場を越えてグローバル市場進出という翼をつけるという覚悟だ。文化コンテンツで10億ドル以上を輸出するゲーム産業がより一層成長発展する一年を祈った。

1.キム?テクチン NC ソフト CEO:昨年は韓国ゲ
ームのグローバル市場進出が眩しかった。リネージュ シリーズとアイオンで NC ソフトはやはり3分期に初めて海外売り上げが国内売り上げを越える意味ある成果を上げた。年を繰り返すほど競争が激しくなっている世界ゲーム市場、NCソフトはもちろん韓国ゲームが善戦する2010年になるように願う。

2.ジョンウク NHN ゲーム代表:そのどの時より多事多難
だった2009年一年は「C9」のゲーム大賞受賞という有終の美をおさめた NHN にあって非常に意味深い時間であり、また昨年に続き2009年にも大韓民国オンラインゲームらが海外で善戦をし、国内でも代表的な文化コンテンツで席を占める貴重な時間でした。

新年には積極的な人的投資と海外市場の開拓、新しいプラットホーム環境に適合したコンテンツおよび ワイアード
ビジネスモデル開発などを通して NHN がグローバルパブリッシャー名家としての位置づけを強化することができるように事業を繰り広げる計画です。

世界的な経済不況の暗いトンネルをすぎて、2010年には国内ゲーム産業のすべての構成員らの汗と努力が集まって、ゲームコンテンツが文化先進国へ行く核心成長動力になることができるように祈ります。


3.ソミン ネクソン代表:2009年一年の間ネクソンはゲームが市場で成功できる「差別化要素」にフォーカスを置いて、ネクソンだけの競争力を表わそうと多くの悩みと投資を惜しみませんでした。これを通じて、アクション MORPG、MMORPG はもちろん飛行レーシング、SNG(ソーシャルネットワークゲーム)にまで達する多様なジャンルのゲームをリリー rmt
スすることができました。特に、「プレミアオープン」という独特の方式で市場に成功的にロンチングした「マビノギ英雄伝」はネクソンのラインアップをより一層多角化させ、成人ユーザー層を確保するのに大きな寄与をしています。

2010年にもネクソンはこのような勢いを続け、マビノギ英雄伝をメープルストーリー、カートライダー、ダンジョンアンド
ファイターに続く大型ヒットゲームに合流させるでしょう。一緒に、現実に安住しない姿勢と他の人々と違った情熱で市場を変革させ、「ユーザーの体験」を創造していく先頭企業としての役割により一層まい進します。2010年庚寅年、虎の勢いのようなネクソンの力強い歩みを期待して下さい。

4.イ?サンヨプ ネオウィズゲームズ代表:2009年ゲーム業界はグ
ローバル景気低迷にもかかわらず、ゲーム韓流の役割を正確に遂行し史上最大売り上げ実績という快挙を達成した。ネオウィズゲームズも2010年には構成員の調和と和合を土台に挑戦と成長、分け前精神を実践して、内実経営と共にグローバル競争力優位を確保していく。

5.ナムグンフン CJ インターネット代表:我が国のゲームは持続的な海外市場拡大を通し
た成長を土台に我が国が経済危機をその誰よりはやく抜け出すのに大きい力を加えたし、WBC とプロ野球など全国民と共にして経済難中でも新しく力を得るのに一助となりました。このようにもうゲーム産業は堂々と我が国を代表する産業の一つの軸になり、世代を合わせて国民と共感して共にする文化になっていきつつあります。

2010年は10余年間新事業と
して新しい産業群を切り開いたゲームが今一度成長してグローバル市場で世界的な企業と競争して発展していかなければならない重要な年と考えます。CJ インターネットやはり、新しい時代に似合う姿で本格的なグローバル市場攻略と競争力拡大を通じて国内最高のゲーム会社、進んでグローバル TOP 5中に入る最高の会社へと成長するように努力します。

6.
キムギヨン ハンビットソフト代表:昔から神聖視してきた虎の年を迎えて勇猛さを土台にハンビットソフトも力強く前進する一年を作る。グローバル市場がますます重要になっている。ハンビットソフトはもちろん韓国ゲーム業界も国境を跳び越えてより一層愛されるゲームが多くなったら良いだろう。

7.ソ?スギル ウィメード代表:ウィメードは今年創立し
て10周年になる年だ。「ミールの伝説」で中国市場を切り開いたウィメードが昨年には「アバロンオンライン」を37か国に輸出した。今年はウィメードが自主開発した最初の西洋ファンタジーMMORPG 「ネド」など新しいラインアップで風を起こす。

8.ジョンウンサン ゲームハイ代表:今年ゲームハイは「ゾンビオンライン」、「プロジェクト E」、「プロジ
ェクト L」、「プロジェクト D」などをロンチングして、「カルカスオルライン」の海外市場進出を本格化する。代表作「サドンアタック」と「デカロン」を中心軸で日本で人気を集めている「鉄鬼」が核心力量になるだろう。現在のゲームハイの15%である海外売り上げ比重を20%まで伸ばすようにする。

9.パク?チョルウ ドラゴンフライ代表:2009年は「コ
スダック上場」と「スペシャルフォースプロリーグスタート」を通じてドラゴンフライが一段階成長できた一年であった。2010年新年にはグローバルプロジェクト信号弾ということができる「クイックウォーズオンライン」の成功的なロンチングを始め多様なラインアップゲームを通じて海外市場で韓国型FPSゲームを知らせる一年になるようにすべての力量をつくす。
一緒に海外輸出の代表産業に浮び上がったゲーム産業がより一層成長発展する一年になるように祈る。

10.クォンイヒョン エムゲーム代表:新作 MMORPG 5種アルゴ、バリアント、ウォベイン、WOD、熱血江湖オンライン2などを筆頭とした世代交代を成し遂げて「ブラウザゲーム」事業も本格的に広げる。海外輸出の場合既存市場外にブラジルなど中南米新興
市場にも積極的に進出する。

11.キム?カン エキトズソフト社長:エキトズソフトは昨年12月まで「オッズフェスティバル」と「アクアク」をロンチングして息つまるように駆け付けた。今年も新鮮な感動をあたえるコンテンツを作り出す努力を止めない。グローバル市場で躍動的に動くオンラインゲーム産業の走者らが虎年にも奮発して韓国オンラインゲーム
という国家代表ブランドになるべくゲーム業界が皆同じく努力したら良いだろう。

記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame

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SSL を導入
【韓国】社会貢献とゲーム人気は比例する?
【韓国】韓国、オンラインゲーム盟主の席中国に明け渡すか?

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局/

2010年3月23日火曜日

2010年3月11日木曜日

アイブズの意味

(1874-1954) アメリカの作曲家。複調や無調、四分音などを使った革新的な語法を試み、第二次大戦後に初めて認められた。代表作はピアノ-ソナタ「コンコード」



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2010年3月2日火曜日

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2010年2月8日月曜日

arrogantの意味

━━ a. ごう慢な, 横柄な.ar?ro?gance, ar?ro?gan?cy

if (AC_FL_RunContent == 0) {

} else {
AC_FL_RunContent(
'codebase', 'http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0',
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'allowFullScreen', 'false',
'allowScriptAccess','sameDomain',
'movie', '/dic',
'salign', ''
); //end AC code
}













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リネージュ2 RMT
リネージュ2 RMT
| rmt aion | アラド rmt |

2010年1月22日金曜日

revolverの意味

━━ n. リボルバー, 回転式連発ピストル.?revolve



アトランティカ rmt | リンク 情報 | アイオン RMT |

2010年1月14日木曜日

carotidの意味

━━ n., a. 【解】頸動脈(の).carotid artery 【解】頚動脈.carotid body 【解】頚動脈小体.carotid sinus 【解】頚動脈洞.

2010年1月4日月曜日

Whitmanの意味

━━ n. ホイットマン Marcus (1802-47) ((米国の開拓者?伝道者)); Walt(er) (1819-92) ((米国の詩人;自由詩形で民主主義を謳う)).